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Unser Angebot

UX/UI-Design

Oberflächen, die Menschen ohne Anleitung verstehen. Unsere Designer arbeiten im Entwicklungsteam, sodass Recherche, Prototypen und die fertigen Bildschirme von denselben Menschen stammen, die das Produkt bauen.

FigmaSketchAdobe XDAdobe IllustratorAdobe PhotoshopAfter EffectsLottieMiroFlowMappZeplinLookback

Was wir tun

  • Recherche und Abläufe - Interviews, Nutzungsdaten, Prozessaufnahme, Nutzerabläufe und Informationsarchitektur, damit das Produkt um echte Aufgaben herum entsteht.
  • Prototyping - klickbare Prototypen in Figma, mit Nutzern getestet, bevor eine Zeile Code geschrieben wird.
  • Oberflächendesign - Designsysteme und Komponenten, Bildschirme für Web und Mobile, Icons und Illustration, Bewegung mit After Effects und Lottie.
  • Usability-Tests - moderierte Sitzungen und Remote-Tests mit Lookback, deren Ergebnisse direkt ins Design zurückfließen.
  • Design für die Entwicklung - Spezifikationen und Übergabe in Figma und Zeplin, der Designer bleibt den Entwicklern das ganze Projekt über erreichbar.

Werkzeuge, mit denen wir arbeiten: Figma, Sketch, Adobe XD, Illustrator und Photoshop, Miro, FlowMapp, Zeplin, Lottie und Lookback.

Wie Design ins Projekt passt

Im Mitigate-Modell ist Design eine eigene Phase zwischen Projektstart und Entwicklung. Wir gestalten die ersten Bildschirme, bevor die Entwicklung beginnt, und bleiben dann einen Schritt voraus, sodass niemand wartet und nichts entworfen wird, was nicht gebaut wird. Geschäftssysteme bekommen dieselbe Aufmerksamkeit wie Verbraucher-Apps: Weniger Klicks für eine Aufgabe, die ein Sachbearbeiter zweihundertmal am Tag erledigt, sparen jede Woche Stunden.

Sie erhalten keine Bildersammlung, sondern ein funktionierendes Produkt: Dasselbe Team macht mit der App-Entwicklung oder der Entwicklung von Individualsoftware weiter, und das Designsystem wächst mit dem Produkt.

Für wen das passt

  • Teams, die eine neue App oder ein Portal starten und es mit Nutzern testen wollen, bevor es gebaut wird.
  • Unternehmen mit einem funktionierenden System, das die Nutzer als schwierig empfinden - eine Neugestaltung der Oberfläche ohne Neubau des Backends.
  • Produktverantwortliche, die ein Designsystem brauchen, damit jede neue Funktion einheitlich aussieht und sich einheitlich verhält.
  • Organisationen, deren Dienst auf Telefonen, Desktops und großen Bildschirmen gleich gut funktionieren muss.

Was Sie bekommen

  • Eine Zusammenfassung der Recherche und die Nutzerabläufe, sodass jede spätere Entscheidung auf eine echte Aufgabe zurückgeht.
  • Einen klickbaren Prototyp, mit Nutzern getestet, bevor die Entwicklung beginnt.
  • Ein Designsystem in Figma: Farben, Typografie, Komponenten und ihre Zustände.
  • Die Bildschirme für Web und Mobile mit Übergabespezifikationen, und den Designer im Team während der Entwicklung.

Schauen wir uns Ihr Produkt gemeinsam an

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